Kā padarīt mājīgu komiksu grāmatu

Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 25 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Nopelniet 869,63 USD, lejupielādējot PDF failus BEZ MAKSAS ~ visā pasaulē! (Pelnīt naudu tiešs...
Video: Nopelniet 869,63 USD, lejupielādējot PDF failus BEZ MAKSAS ~ visā pasaulē! (Pelnīt naudu tiešs...

Saturs

Katrs komiksu grāmatu ventilators domā izveidot savu stāstu no nulles. Jauna dizaina programmatūra atvieglo akomiksu grāmatas un, kā jūs praktizējat, atklāsiet trikus un metodes, ko profesionāļi izmanto, lai viņu stāsti izskatītos tik labi.Process var būt daudz jautrības un ļauj iztēloties savu iztēli, veidojot savu lielo komiksu.


Instrukcijas

Lasīt komiksu grāmatas ir jautri bērniem (Jupiterimages / Stockbyte / Getty Images)
  1. Izdariet labu stāstu par savu komiksu grāmatu. Jūs varatiesaistiet vienu no jūsu iecienītākajiem superherātiem vai vienu no jūsu radītajiem. Faktiski tam nav jābūt superhero stāstam; jūs varētustāstiet par pirātiem vai melodrāmu, kas ietver mūsdienu rakstzīmes. Vienīgās robežas ir jūsu iztēle.

  2. Uzrakstiet savu scenārijustāsts, kas atdala darbības lapu pa lapām. Katrai lapai jābūt vairākiem paneļiem - no viena līdz aptuveni deviņiem - un jūsu skriptam vajadzētu būtsniedziet īsu aprakstu par katru paneli. Saglabājiet īsu dialogu - jums būs nepieciešams ērti ievietot teksta balonus- un pārliecinieties, vai tas atbilst jūsu aprakstītajai darbībai. Lielākā daļa profesionālo komiksu grāmatu ir 32 vai 64 lappuses, bet gan tāpēc, ka jūsjūs to darāt mājās, varat to padarīt par vēlamo lielumu.


  3. Skicējiet lapas, kas atbilst jūsu skriptam, izmantojot kastes, lai atdalītu darbību. Katra kartona kārbiņaatdalīt no pārējiem ar vienādu baltā laukuma garumu (parasti ne vairāk kā 3 mm). Pārliecinieties, ka katrā lodziņā ir vieta runas burtiem:telpas, kas atbilst darbībai, bet satur neinteresantus vai neatbilstošus elementus, kurus var aptvert dialogs.

  4. Pabeidziet skicesšķērsojot nanku, atstājot to rindas uz visiem laikiem. Pievienojiet atbilstošām vietām teksta balonus un tekstlodziņus, pēc tam aizpildiet tos dialoglodziņāno ceļa kartes.

  5. Pēc tam, kad krāsa ir izžuvusi, krāsojiet sagataves, lai iztēlotu dzīvi četrās krāsās. Iresiet uzmanīgi, lai neražotu teksta balonus.

  6. Izveidojiet vāku jūsu komiksu grāmatai, kas satur pievilcīgu nosaukumu un vienu attēlu, kas iekļauj grāmatā iekļauto darbību.Izveidojiet skici, tad kontūras un pēc tam krāsojumu, kā jūs ar iekšējām lapām.

  7. Skenējiet katru lapu datorā unpēc tam izdrukājiet tos, izmantojot krāsu printeri. Ja tas notiek, apsveriet divpusējo lapu drukāšanu vai, ja jūs patiešām esat ambiciozi, izmantojiet papīruun izdrukājiet divas lapas katrā pusē. Pēc tam varat savākt lapas, salocīt tās uz pusēm un štāpeļšķiedrām,tāpat kā profesionāļi. Izņemot to, ka jūs varat vienkārši saspiest komiksu grāmatu pa kreisi, tad izlasīt vai izplatīt tojūsu draugi jebkādā veidā.


  • Lai gan jūs varat izveidot savu komiksu grāmatu, izmantojot rokas zīmētus elementus, sērijuprogrammas ļauj veikt pilnu procesu datorā. InDesign un Adobe Photoshop darbojas labi, lai izstrādātu komiksu un īpašas programmas,tāpat kā komiksu grāmatu veidotājs padara procesu ļoti viegli. (Sk. resursus zemāk).
  • Ja jūs darāt visu un vēlaties izdrukāt divas komiksu lapas katrā pusēizdrukātai lapai, pārliecinieties, ka lapas, kur iet, lai izveidotu saskaņotu komiksu. Drukātā ārējā lapa,piemēram, jāiekļauj pirmās divas komiksu lapas un pēdējās divas, un tā tālāk - virzās uz drukāto lapu vidū.

Paziņojums

  • Kamēr jūs esat laipni aicināti izveidot komiksu grāmatu ar savām esošajām mīļākajām superheroēm, ņemiet vērā, ka šīs rakstzīmes ir noto autoru īpašums. Tas ir labi izmantot tos personiskiem mērķiem, bet nemēģiniet pārdot vai izplatīt komiksu grāmatu, ko esat izveidojis ar viņiem.Pretējā gadījumā jūs varat būt atbildīgs par autortiesību pārkāpumu.

Kas jums nepieciešams

  • Zīmēšanas papīrs
  • Rakstāmpapīrs
  • Zīmulis
  • Tintes tinte
  • Tinte
  • Skeneris
  • Krāsu printeris
  • Skavotājs
  • Dators (pēc izvēles)
  • Grafiskā dizaina programmatūra (pēc izvēles)