Matemātikas spēles interaktīvajai tāfelei

Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 6 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Math & Language Arts Games for Interactive Whiteboards
Video: Math & Language Arts Games for Interactive Whiteboards

Saturs

Interaktīvās tāfeles, kas pazīstamas arī kā digitālā tāfele vai interaktīvā tāfele, ir plāksnes, ko skolotāji izmanto klasē, un skolēni var rakstīt, izmantot pildspalvu, lai noklikšķinātu uz dažādām daļām, velciet un nometiet informāciju, izveidotu tabulas un grafikus un izveidotu datora pamatfunkcijas. Šos attēlus var labi izmantot ar matemātiku.


Interaktīvā tāfele ļauj skolotājam klasē izmantot vairāk multivides iespēju (Brand X Pictures / zīmola X attēli / Getty Images)

Pamatvienādojuma spēles

Interaktīvajā tāfelē izmantojiet pamata vienādojumu kopas. Ievietojiet visu vienādojumu bez atbildes uz kuģa. Atdaliet skolēnus pret konkurējošām grupām, lai pabeigtu vienādojumu, un ievietojiet pareizo atbildi, kad viņi domā, ka viņiem tas ir. Pirmajā grupā, kas uzrakstīja atbildi un uz kura tā ir parādīta uz kuģa, ir uzvaras punkts, un pirmā komanda, kas sasniedz piecus punktus, uzvar spēli. Tas var būt pārskatīšanas spēle vai ātra spēle klases sākumā, lai padarītu studentus ieinteresētus.

Vienādojuma daļas

Atdaliet vairākas vienādojumu daļas un uzskaitiet tās uz kuģa. Orientējiet katru studentu grupu, lai strādātu, lai pievienotu detaļas pilnīgiem vienādojumiem. Kad viņiem ir pareiza atbilde, viņiem ir jāinformē skolotājs. Skolotājs labo veiktos vienādojumus, lai pārliecinātos, ka tie ir pareizi.


Pārklājuma kļūda

Ir iespējams veikt vairākas spēles, kurās studentu grupas mēģina segt nepareizo vienādojumu atbildi. Ielieciet vairākus vienādojumus uz interaktīvās tāfeles un lieciet, lai studenti darbotos, lai segtu nepareizos. Katra grupa to var izdarīt savā interaktīvajā tāfelītē, kas ir pieslēgta pie pamatplates, ja tās ir pieejamas skolā, vai izlemj grupā un pēc tam ievieto uz kuģa. Dodiet grupām, kas sedz nepareizu atbildi.