Kā pievienoties spline

Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 26 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Sugar Slime vs Baking Powder Slime
Video: Sugar Slime vs Baking Powder Slime

Saturs

Spīles ir līknes, kas nošķirtas starp diviem punktiem 2D vai 3D dizainā (divdimensiju vai trīsdimensiju). To formāti tiek aprēķināti pēc iespējas vienmērīgāki. Par laimi, šī procedūra nav jāveic manuāli. Modelēšanas programmatūra to dara pats par sevi, jums ir nepieciešams izdarīt punktus, kamēr tā aprēķina un parāda splainas dinamiski. Uni-las prasa dažus soļus: savienojiet divu splainu galu segmentus un salieciet tos, lai izveidotu tīklu, kas pazīstams arī kā "acs", no kura var padarīt 3-D virsmu.


Instrukcijas

Plānotā līkne (Gareau Enterprises dzelzceļa sliežu līknes attēls no Fotolia.com)

    1. metode: uzmanīgi savienojiet divu splainu galus

  1. Izveidojiet divas atsevišķas splainas līknes ar salīdzinoši tuviem parametriem.

  2. Pievienojieties diviem spline objektiem vienā: izmantojiet rīku, kas savieno divus gabalus kopā, nevis to, kas apvieno kopā, lai jūs varētu redzēt abu punktu virsotnes vienlaicīgi.

  3. Ievadiet saistītā izliekta objekta virsotnes rediģēšanas režīmu, pēc tam atlasiet rīku, kas ļauj izveidot jaunus virsotnes. Tam būs nosaukums "Precizēt", "Izveidot" vai kaut kas līdzīgs.

  4. Zīmējiet punktus, kas definē jaunu spline līkni, kas savieno esošās. Pārliecinieties, vai tie svārstās šādā secībā:

    Punkts, kas atrodas blakus līknes galam Šī līknes beigu punkts Otrās līknes tuvākais beigu punkts Otrās līknes punkts vistuvāk galam


  5. Pievienojiet vienu vai divus punktus uz savienojamās līknes, lai atbilstu jau esošajai līknei.

  6. Dzēsiet sākotnējo līkņu virsotnes, kas atbilst savienojamām līknēm.

  7. Izmantojiet šo rīku, lai metinātu vai apvienotu virsotnes, lai pievienotos triju līkņu galiem. Apmeklējiet savu lietojumprogrammas dokumentāciju par instrumentu, kas automātiski savieno virsotni, ja tie ir pietiekami tuvi viens otram.

  8. Izmantot pieslēgto spline kā jebkuru citu (piemēram, lai izveidotu acis kā ekstrūzijas veidu, lai ierobežotu animācijas objektus).

    2. metode: savienojiet splainas, lai izveidotu sietu

  1. Ar līnijas rīku zīmējiet slēgtu formu, piemēram, kvadrātu, apli, ovālu vai daudzstūri. Neuztraucieties par to, ka esat precīzs. Tikai pārliecinieties, ka formas sākuma punkts atbilst jūsu beigu punktam.

  2. Ievadiet virsotnes rediģēšanas režīmu. Izmantojiet to, lai pievienotu jaunus segmentus formā, pārliecinoties, ka tie savieno esošos ārējos virsotnes un ka katrs veidojas iekšējais daudzstūris, tajā ir tikai 3 vai 4. Dzēst vai pievienot virsotnes, lai nodrošinātu šo nosacījumu izpildi .


  3. Iet uz splainas līkņu perspektīvo skatu un velciet vismaz vienu no iekšējām virsotnēm prom no plaknes, kas satur eksterjeru, radot trīsdimensiju formu.

  4. Atlasiet objektu, kas satur savienotos splaļus; pēc tam izmantojiet "modifikācijas" rīku, lai izveidotu virsmas no splaina acīm.

  5. Noformējiet pēdējo daļu, lai redzētu savienotos splaļus kā gludu virsmu.

Kas jums nepieciešams

  • Projektēšanas un modelēšanas programmatūra, kas spēj vilkt splainas