Kā spēlēt Fisherman's Bass Club par PlayStation 2

Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 6 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Kā spēlēt Fisherman's Bass Club par PlayStation 2 - Raksti
Kā spēlēt Fisherman's Bass Club par PlayStation 2 - Raksti

Saturs

"Fisherman's Bass Club" ir zvejas simulators PlayStation 2. Mērķis ir iegūt vairākus dažādus zivju veidus, uzvarēt turnīros un iegūt reputāciju. Spēlei ir 10 dažādi turnīri, kuros spēlētājs cenšas noķert lielākās un smagākās zivis vai lielāko daļu zivju. Joprojām ir brīvs veids, kā praktizēt.


Instrukcijas

Ar šo simulatoru PlayStation 2 zvejojiet savu zivju (Žāvējiet zivis uz trauka zivju attēla veidā, izmantojot terex no Fotolia.com)
  1. Izvēlieties ideālu ēsmu zivīm, kuras vēlaties noķert. Poppers un minnows lure zivis zemākā ūdenī, bet dziļās kloķi un swishers labāk darbojas dziļākajās vietās. Dažādas ēsmas var būt efektīvākas atkarībā no diennakts laika vai laika. Apelācijas lures ir vislabāk piemērotas tumšiem un dubļainiem ūdeņiem, savukārt dabiskās lures ir labvēlīgākas tīrākam ūdenim.

  2. Izvēlieties vietu, kur zvejot. Spēlei ir piecas vietas, ieskaitot ēkas drupas, doku un tiltu. Meklējiet vietas, kur var paslēpties zivis, piemēram, nojaukto ēku iekšpusē, zem tilta vai koku ēnā.

  3. Nospiediet "X", lai palaistu līniju, kad esat izvēlējies zvejas vietu. Vēlreiz nospiediet pogu "X", lai paņemtu līniju un mestu to labākā vietā.


  4. Izmantojiet kreiso analogu, lai pielāgotu līniju. Lēnām pārvietojiet savu līniju ar šo analogu, lai piesaistītu zivis un padarītu to iekost ēsmu. Izmantojiet līdzīgus kustības veidus, ko izmantojat ēsmai, ko izmantojat, lai tas šķiet neatvairāms, lai zivis iekost.

  5. Spiediet kreiso analogu uz augšu, kad vibrē vibrācija, un jūsu līnija velk, kas informē, ka zivis ir ēsmu ēsmā. Tas novedīs pie tā, ka zivis nenokritīs ēsmā un ļaus jums to izvilkt no ūdens.

  6. Pārvietojiet savu līniju virzienā, kurā zivis pārvietojas. Tas jādara ātri, lai jūs pavadītu. Ja pārvietosies nepareizā virzienā, zivis pļaus līniju un bēgt.

  7. Mest līniju atpakaļ uz zivīm, ja tā lauza un tā aizbēga. Katra zivs nāk ar enerģijas skaitītāju, un, kad šī enerģija ir zema, tā tiks viegli uztverta. Sekojiet līdzi zivīm pietiekami ilgi un tas būs tavs.