Kā izdarīt 3D grafiku uz kartona

Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 10 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Telpiskas eglītes no papīra ar savām rokām
Video: Telpiskas eglītes no papīra ar savām rokām

Saturs

Lai gan divdimensiju diagramma var sniegt jūsu datu vizuālu attēlojumu, tā nav salīdzināma ar intriģējošu 3D diagrammu ar reālistiskākiem attēliem. Šis bezgaumīgs informācijas dizains tiek veikts vienkāršā veidā, zīmējot jūsu diagrammas asis, kas ir nedaudz mainītas pret cilvēkiem, pievienojot paplašinājumu x, horizontālajai asij, kā arī virkni trīsdimensiju vertikālu stabu, kas ir līdzīgi līnijai debesskrāpji Kamēr jūs ievērosiet vienkāršus alumna norādījumus, jūs varēsiet ātri palielināt grafiku uz citu līmeni.


Instrukcijas

Šķiet, ka 3D grafika tiek veidota no papīra (3D diagrammas attēls Yuriy Panyukov no Fotolia.com)
  1. Zīmējiet trīsdimensiju asi, kas satur grafiskos datus. Izmantojiet zīmuļus uz plakāta. Izveidojiet dizainu, kas izskatās kā galvaspilsēta "L", kur abām līnijām ir vienāds garums, bet "L" apakšdaļa ir atvērta, nav taisna, nedaudz mainīta, veidojot 113 ° leņķi izcelsmes vietā. pareizais leņķis plus istaba). Tagad pievienojiet šim "L" punktam līniju, kas nāk no sākuma vai centra punkta, kas ir perpendikulāra "L" apakšai. "L" apakšdaļa un jaunizveidotā līnija būs x ass, kas izraisīs trīsdimensiju, bet L augšējā daļa būs y ass.

    Y-ass un x-ass gadījumā izveidojiet "L" šķērsli (Jupiterimages / Stockbyte / Getty Images)
  2. Norādiet x un y asis. X-ass parasti sastāv no mainīgiem vai neatkarīgiem mainīgajiem lielumiem, piemēram, gadiem, nosaukumiem vai kāda veida naudas. Y ass parasti ir atkarīgais mainīgais, kā skaitliska, bieži vien naudas vērtība, kas palielinās vai samazinās saskaņā ar neatkarīgo mainīgo. Nosaukuma "L" apakšējā daļa jānorāda ar jūsu datu neatkarīgajiem mainīgajiem lielumiem, kas izvietoti starp x-asi. Nosaukt y-asi, dodoties uz augšu ar atbilstošajām augšējām skaitliskajām vērtībām jūsu datiem.


  3. Pievienojiet diagrammas joslas, pamatojoties uz datiem. Ievelciet 2D taisnstūri, kas aug uz atbilstošo skaitli y-asī, sākot tieši no noliekuma "L" apakšas, atstājot otru x-ass pagarinājumu tikai, lai saglabātu trīsdimensiju efektu.

  4. Pēc tam pievienojiet trešo dimensiju katram no vertikālajiem stieņiem, kas ir perpendikulāri vai šķērsoti x-ass līniju virzienā, vienmēr stingri ievērojot trīs punktu perspektīvu, kurā tuvāki objekti ir lielāki un tālāki objekti ir mazāki. Tas novedīs pie trīsdimensiju taisnstūrveida konstrukcijām, kas līdzinās x-asij, kuras, šķiet, pakāpeniski palielinās platumā, garumā un dziļumā, jo apakšējās daļas šķiet vistālāk no izcelsmes apakšējā daļā un tuvāk personai, kas skatās diagrammu. Tam vajadzētu būt nedaudz līdzīgam pilsētas skyscrapers skatīšanai. Šos stieņus varat nosaukt to topos ar nosaukumiem, kas norādīti x-ass vai y-ass skaitliskajās vērtībās.


    No trīs punktu viedokļa, jo tālāk tas nozīmē īsāku un šaurāku (Kim Steele / Photodisc / Getty Images)
  5. Pastipriniet visus diagrammas nosaukumus un līnijas ar pildspalvu. Katru līniju var padarīt tumšāku, veidojot "caurspīdīgu" 3D grafiku, vai arī varat tumšāk pielāgot līnijas, kuras neaizklāj citas līnijas vai taisnstūrveida struktūras, radot cietu grafiku, kurā vertikālo stabu aizmugurējās daļas 3D nebūs redzamas , ne arī x-ass līnijas ārējās daļas, uz kurām attiecas vertikālie stieņi. Lai vēl vairāk uzlabotu attēla 3D efektu, varat izmantot stratēģiskās ēnas jūsu bāros, eksperimentējot ar spiedienu, ko izmanto, lai krāsotu tos ar vaska krītu.Varat arī izmantot melnus vai pelēkus krītiņus, lai mainītu spiedienu un pievienotu ēnas jau krāsotām joslām. Jūs varat izvēlēties, lai jūsu projekts būtu krāsains fons. Ja vēlaties to darīt, pārliecinieties, lai netraucētu vārdu, asu vai stieņu redzamību un lasīšanu. Krāsojiet fonus, izmantojot gaišas krāsas ar mazāku spiedienu, īpaši tuvu vārdiem, asīm, stieņiem vai līnijām.

    Ēnas var uzlabot trīs punktu perspektīvu (Photos.com/Photos.com/Getty Images)

  • Līdzīgi principi var tikt pielietoti, lai kaut ko pārveidotu no rindas diagrammām uz horizontālajām joslu diagrammām, un pat pie diagrammām un citiem veidiem.
  • 3D diagrammu var izveidot arī no trīs punktu perspektīvas. Šādā gadījumā priekšmeti nemainīsies, kad tie tuvojās, bet trīs dimensijas joprojām tiktu saglabātas.
  • Ievietojiet pārtraukumu y ass apakšā, līdzīgi kā līnijas, ko veido sirdsdarbība, monitorā, ja y ass sākumā ir jāmaina lielāka vērtība, kas atbilst jūsu datiem.

Paziņojums

  • Esiet uzmanīgi, pievienojot trešo dimensiju. Ja jūs tos nepareizi pievienojat un neizmanto 3D vai trīspunktu perspektīvas, jūs varat nonākt pie optiskās ilūzijas, kas ļaus sajaukt cilvēkus, lasot jūsu grafiku.

Kas jums nepieciešams

  • Kastīte
  • Zīmulis
  • Krāsaini marķieri
  • Krītiņi