Kā pievienot attēla plānu 3D studijā Max

Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Aprīlis 2024
Anonim
Android 101 by Fred Widjaja
Video: Android 101 by Fred Widjaja

Saturs

3D Studio Max, ko ražo Autodesk, izmanto, lai izveidotu 3D modeļus, piemēram, dinamiskas rakstzīmes un reālās pasaules objektus. Ja vēlaties izveidot 3D modeli, pamatojoties uz attēlu, jums ir divas izvēles.Darbvirsmā varat pievienot attēlu plakni 3D formātā vai mainīt attēla fonu. Attēlu plāni ir labākā izvēle, ja vēlaties izmantot parauga attēlu vairāk nekā vienam objekta leņķim, piemēram, rakstzīmes priekšskatījumam un sejas profilam.


Instrukcijas

Automašīnas attēla plāns palīdz izveidot 3D automašīnu (Luxury Car Sportscar no manas luksusa auto sērijas attēla, ko alma_sacra no Fotolia.com)
  1. Atveriet 3D Studio Max kopiju. Veiciet dubultklikšķi uz ikonas darbvirsmā vai startējiet izvēlnē Start (Sākt) izvēlnē Programs (Programmas).

  2. Izvēlieties paneļa rīku ekrāna labajā pusē esošajā panelī Izveidot. Noklikšķiniet uz priekšējā paneļa augšējā kreisā stūra un velciet peli uz apakšējā labajā stūrī. Atlaidiet peles pogu. Jūsu ekrānam ir pievienota balta plakne.

  3. Sāciet materiālu redaktoru, nospiežot tastatūras pogu "M". Izvēlieties 2-Sided zem Shade Basic Parameters. Mainiet krāsas vērtību automātiskajā apgaismojuma sadaļā, kas atrodas Blinn Basic Parameters, līdz 100.

  4. Sadaļā Blinn Basic Parameters noklikšķiniet uz mazā pelēkā lodziņa blakus opcijai Diffuse. Atlasiet opciju Bitmap un pārvietojieties uz to, kur jūsu attēls ir saglabāts datorā. Noklikšķiniet uz faila nosaukuma un izvēlieties Atvērt.


  5. Noklikšķiniet uz plaknes priekšējā skatā un noklikšķiniet uz pogas Piešķirt materiālu atlasei Materiālu redaktorā, lai piešķirtu attēlu plaknei. Noklikšķiniet uz pogas Rādīt karti Viewport pogā, lai redzētu sava darba rezultātu. Tagad jūsu 3D Max Studio darba audeklā ir attēla plāns.

  • Pievienot citu attēla plakni citā logā, lai iegūtu vairāk nekā vienu viedokli, kas saistīts ar objekta vai rakstura modelēšanu.